E-Kajian Daerah

Selamat datang di pusat informasi dan referensi ilmiah Kabupaten Tanah Laut, tempat tersimpannya beragam hasil kajian daerah dan karya pengetahuan untuk mendukung pengembangan daerah.
Pusat Data Ilmiah

Statistik Kajian

60

Total Kajian

42

Kategori

5

Tahun Kajian
Arsip Tahun

Tahun 2025

Menampilkan dokumen kajian daerah yang dipublikasikan pada tahun 2025.

PEDOMAN TEKNIS BUKU PETUNJUK (MANUAL BOOK) PROGRAM SAMPAHKU RUPIAHKU

PEDOMAN TEKNIS BUKU PETUNJUK (MANUAL BOOK) PROGRAM SAMPAHKU RUPIAHKU

Dokumen Pedoman Teknis dan Buku Petunjuk Operasional Program SAMPAHKU RUPIAHKU UPTD SMPN 2 Kurau Tahun 2025 berisi panduan pelaksanaan inovasi pengelolaan sampah plastik menjadi sumber nilai ekonomi melalui kerja sama dengan Bank Sampah Desa Bingkulu. Kegiatan ini meliputi pengumpulan sampah plastik oleh murid setiap hari…

PEDOMAN TEKNIS  BUKU PETUNJUK (MANUAL BOOK) PROGRAM JEMPUT ATS (Anak Tidak Sekolah) UPTD SMP NEGERI 2 KURAU

PEDOMAN TEKNIS BUKU PETUNJUK (MANUAL BOOK) PROGRAM JEMPUT ATS (Anak Tidak Sekolah) UPTD SMP NEGERI 2 KURAU

Dokumen Pedoman Teknis dan Manual Book Program JEMPUT ATS UPTD SMPN 2 KURAU berisi panduan pelaksanaan program untuk menjangkau dan mengembalikan Anak Tidak Sekolah (ATS) ke dunia pendidikan. Program ini dilaksanakan melalui lima pilar, yaitu Jangkau, Edukasi, Mendaftar, Pendampingan, dan Utamakan Tuntas Sekolah. Dokumen ini…

Buku Sehat Hipertensi (Bu SeSi)

Buku Sehat Hipertensi (Bu SeSi)

Buku Sehat Hipertensi (Bu SeSi) merupakan media edukasi dan panduan bagi pasien hipertensi untuk meningkatkan pengetahuan serta membantu pengelolaan tekanan darah dalam kehidupan sehari-hari. Buku ini memuat informasi mengenai pengertian hipertensi, faktor risiko, gejala dan komplikasi, pengendalian faktor risiko, pola makan sehat, aktivitas fisik, senam…

Integrasi DR-MBG dalam Pembelajaran Mendalam untuk Meningkatkan Literasi Visual Flowchart Murid

Integrasi DR-MBG dalam Pembelajaran Mendalam untuk Meningkatkan Literasi Visual Flowchart Murid

DR-MBG (Dual Representation & Matching Based Gamification) merupakan Inovasi Pembelajaran Mendalam yang menerapkan dua strategi sekaligus dalam meningkatkan Literasi Visual Flowchart murid pada mata pelajaran Informatika. Inovasi ini berupa strategi pedagogi dan perangkat permainan puzzle bertingkat yang dapat melatih murid alam melakukan representasi ganda suatu…

Pedoman penggunaan EBOOK

Pedoman penggunaan EBOOK

Penggunaan EBOOK (Etiket Barcode obat obat penggunaan khusus)

Cari Kajian

Jumlah Kajian Per Tahun

Pilih tahun di bawah untuk memfilter arsip hasil kajian daerah.

Tampilkan Semua Tahun